#pragma once

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <sstream>
#include <unistd.h>
#include <filesystem> //C++17,需要高版本编译器和-std=c++17
#include <fstream>
#include <time.h>
#include "Mutex.hpp"

namespace LogModule
{
    using namespace LockModule;

    // 获取当前系统的时间
    std::string CurrentTime()
    {
        time_t time_stamp = ::time(nullptr);
        struct tm curr;
        localtime_r(&time_stamp, &curr); //时间戳，获取可读性较强的时间信息\

        char buffer[1024];
        snprintf(buffer, sizeof(buffer), "%4d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d",
                 curr.tm_year + 1900,
                 curr.tm_mon + 1,
                 curr.tm_mday,
                 curr.tm_hour,
                 curr.tm_min,
                 curr.tm_sec);

        return buffer;
    }

    // 构成：1. 构建日志字符串； 2.刷新落盘(screen, file)
    //   1. 日志文件的默认路径和文件名
    const std::string defaultlogpath = "./log/";
    const std::string defaultlogname = "log.txt";

    //  2. 日志等级
    enum class LogLevel
    {
        DEBUG = 1,
        INFO,
        WARNING,
        ERROR,
        FATAL
    };

    std::string Level2String(LogLevel level)
    {
        switch (level)
        {
        case LogLevel::DEBUG:
            return "DEBUG";
        case LogLevel::WARNING:
            return "WARNING";
        case LogLevel::INFO:
            return "INFO";
        case LogLevel::ERROR:
            return "ERROR";
        case LogLevel::FATAL:
            return "FATAL";
        default:
            return "None";
        }
    }

    //  3. 刷新策略
    class LogStrategy
    {
    public:
        virtual ~LogStrategy() = default;
        virtual void SyncLog(const std::string &message) = 0;
    };

    //  3.1 控制台策略
    class ConsoleLogStrategy : public LogStrategy
    {
    public:
        ConsoleLogStrategy()
        {
        }
        ~ConsoleLogStrategy()
        {
        }
        // 向显示器上输出数据  显示器本身属于临界资源 因此 该方法需要加锁
        void SyncLog(const std::string &message)
        {
            LockGuard lockguard(_lock);
            std::cout << message << std::endl;
        }

    private:
        Mutex _lock;
    };

    // 3.2 文件(磁盘策略)
    class FileLogStrategy : public LogStrategy
    {
    public:
        FileLogStrategy(const std::string &logpath = defaultlogpath, const std::string &logname = defaultlogname)
            : _logpath(logpath),
              _logname(logname)
        {
            // 创建指定文件这一操作可能会被多个程序执行，因此需要加锁来控制
            LockGuard lockgurad(_lock);

            // 确认_logpath是存在的
            if (std::filesystem::exists(_logpath))
            {
                return;
            }
            try
            {
                // 创建路径下对应的文件
                std::filesystem::create_directories(_logpath);
            }
            catch (std::filesystem::filesystem_error &e)
            {
                std::cerr << e.what() << "\n";
            }
        }
        ~FileLogStrategy()
        {
        }
        void SyncLog(const std::string &message)
        {
            // 多个线程可能会同时调用刷新，因此需要锁来保护
            LockGuard lockgurad(_lock);
            std::string log = _logpath + _logname;
            std::ofstream out(log, std::ios::app); // 日志写入，一定是追加
            if (!out.is_open())
            {
                return;
            }
            out << message << "\n";
            out.close();
        }

    private:
        std::string _logpath;
        std::string _logname;
        Mutex _lock;
    };

    // 日志类：构建字符串，根据策略，进行刷新
    class Logger
    {
    public:
        Logger()
        { // 默认采用ConsoleLogStrategy
            _strategy = std::make_shared<ConsoleLogStrategy>();
        }
        void EnableConsoleLog()
        {
            _strategy = std::make_shared<ConsoleLogStrategy>();
        }
        void EnableFileLog()
        {
            _strategy = std::make_shared<FileLogStrategy>();
        }
        ~Logger() {}

        // 一条完整的信息 -- 对应一个LogMessage对象
        //  [可读性很好的时间] [⽇志等级] [进程pid] [打印对应⽇志的⽂件名][⾏号] - 消息内容，⽀持可变参数
        //  [2024-08-04 12:27:03] [DEBUG] [202938] [main.cc] [16] - hello world
        class LogMessage
        {
        public: // 需要指定刷新策略，因此需要一个参数 -- Logger
            LogMessage(LogLevel level, const std::string &filename, int line, Logger &logger)
                : _currtime(CurrentTime()),
                  _level(level),
                  _pid(::getpid()),
                  _filename(filename),
                  _line(line),
                  _logger(logger)
            {
                std::stringstream ssbuffer;
                ssbuffer << "[" << _currtime << "]"
                         << "[" << Level2String(_level) << "]"
                         << "[" << _pid << "]"
                         << "[" << _filename << "]"
                         << "[" << _line << "] -";
                _loginfo = ssbuffer.str(); // 日志的前半部分
            }

            template <typename T>
            LogMessage &operator<<(const T &info)
            {
                std::stringstream ss;
                ss << info;
                _loginfo += " " + ss.str(); // 日志的后半部分--可变参数
                return *this;
            }

            ~LogMessage()
            {
                // 在这里进行刷新
                // 保证安全性 if判断 -- 在上述策略logger._strategy被设置的情况下进行刷新
                if (_logger._strategy)
                {
                    _logger._strategy->SyncLog(_loginfo);
                }
                // 为什么要在这里刷新？
                //   我们看到在使用()重载时返回的是拷贝
                //   这意味着，对于返回的LogMessage临时对象来说
                // 一旦使用，就会立即销毁，所以放在析构里最为合理而且高效
                // 例如：LogMessage << "Hello World" << 3.14 << a << b;
                // 本身临时对象会在首次使用后析构
            }

        private:
            //_logger是使用该类对象logger，也就是this作为刷新方的
            std::string _currtime; // 当前日志的时间
            LogLevel _level;       // 日志等级
            pid_t _pid;            // 进程的pid
            std::string _filename; // 源文件名称
            uint32_t _line;        // 日志所在的行号 uint32_t - 无符号的32位整数
            Logger &_logger;       // 根据不同的策略刷新日志记录_loginfo
            std::string _loginfo;  // 一条完整的日志记录
        };

        // 就是要拷贝（拷贝控制临时对象的生命周期） 文件等级丶文件名丶文件行号需要从外部获取
        // 这里的返回值是拷贝，为了和析构配合，也是出于设计和日志刷新的策略来设计的
        LogMessage operator()(LogLevel level, const std::string &filename, int line)
        {                                                    // 直接构造，作为返回对象
            return LogMessage(level, filename, line, *this); //*this，使用自身的Logger
        }

    private:
        std::shared_ptr<LogStrategy> _strategy; //_strategy是个指针，在使用该类型对象时需要注意
    };

    Logger logger; // 此处的logger是作用于宏，不可与上面的logger丶_logger混淆。

// 预处理符 : __FILE__ 编译时自动获取文件名并替换该符号； __LINE__ 编译时自动获取行号并替换该符号
#define LOG(Level) logger(Level, __FILE__, __LINE__)
// 使用LOG(Level)时会调用logger(Level, __FILE__, __LINE__)，LogMessage重载了()
// 因此会调用()重载  进而获得对应的返回值LogMessage
// 而LogMessage对象在和<<配合使用时，由于重载了<<方法，又会调用LogMessage &operator<<(const T &info)
// 进而将完整的日志信息写入到LogMessage对象内的成员_loginfo中。至此完成我们的目的。

// 继续进行封装：用于给logger._strategy进行指定的赋值
// 直接使用这两个接口，这两个接口相当于是不同策略进行刷新日志的开关
#define ENABLE_CONSOLE_LOG() logger.EnableConsoleLog()
#define ENABLE_FILE_LOG() logger.EnableFileLog()

    // Logger logger定义在class Logger外部，而类内部的logger相当于设置默认的初值
    // 真正在外部使用的是定义的全局的Logger logger，也就是作用于宏的这个Logger logger。
}
